Unity2021. 网络渗透(Network Penetration)5行业报告展示 多人游戏仍是主流
发布时间:2025-08-07 17:48:44 作者:玩站小弟
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Unity的2025游戏行业发展趋势报告中显示,90%的受访者称他们最近开发的游戏是多人游戏(58%)或具有联网功能的单人游戏(32%)。只有6%的人称他们最近制作的游戏是本地合作游戏,无联网功能的单
1. 网络渗透(Network Penetration)。
Unity的行戏仍2025游戏行业发展趋势报告中显示,90%的业报受访者称他们最近开发的游戏是多人游戏(58%)或具有联网功能的单人游戏(32%)。只有6%的告展1. 网络渗透(Network Penetration)人称他们最近制作的游戏是本地合作游戏,无联网功能的示多单人游戏仅有4%。64%的人游开发者表示称,他们正在开发具有多人玩法(包括本地合作游戏)的主流项目,而另有32%的行戏仍开发者则专注于联网单人游戏的开发。
多人游戏的开发常被视为一项较为复杂的工作,但根据Unity的告展1. 网络渗透(Network Penetration)说法,各种规模的示多团队都在开发多人游戏。合作模式的人游需求越来越突出,甚至在一些原本不需要合作的主流游戏中,大家也开始想添加合作玩法。行戏仍
Fika Productions的业报Daniel Carmichael说:“在疫情期间,本地合作和在线联机游戏的告展重要性被凸显出来,因为它们成为了人们相互联系并共度时光的少数方式之一。如今的玩家们比以往任何时候都更加渴望那些能重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。”而近期《双影奇境》的成功则更加说明人们还是喜欢和朋友或伴侣坐在一起玩游戏。
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